Санитары подземелий. Утраченная искренность (Превью)
RPG, которую невозможно ни стримить, ни выпустить, ни даже разработать в 2020-х. Феноменальные «Санитары» и их место в мире CRPG.
- Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/f7f082c6-6ea6-487c-91f9-67d74b0c55d9
- Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/
Вот что ждет вас в этом эпизоде:
— Контекст времени. Серебряный век RPG. Личность Гоблина;
— Игрожур девяностых-нулевых, и его отношения с внутренней разработкой;
— Место «Санитаров подземелий» в мире RPG;
— Мир «Санитаров» — планета-тюрьма Матросская тишина. Что тут творится, и как себя вести;
— Саундтрек и дизайн звука в «Санитарах» как отражение коррозийной рабочей концепции тех лет;
— «Санитары подземелий» как учебник нарративного дизайна;
— Как слушать россказни Зуева и НЕ хотеть поиграть;
— Механика лжи — неисследованная территория RPG;
— Можно ли быть добрым в «Санитарах подземелий»?
Приятного прослушиваня и спасибо за поддержку!
RPG, которую невозможно ни стримить, ни выпустить, ни даже разработать в 2020-х. Феноменальные «Санитары» и их место в мире CRPG.
- Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/f7f082c6-6ea6-487c-91f9-67d74b0c55d9
- Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/
Вот что ждет вас в этом эпизоде:
— Контекст времени. Серебряный век RPG. Личность Гоблина;
— Игрожур девяностых-нулевых, и его отношения с внутренней разработкой;
— Место «Санитаров подземелий» в мире RPG;
— Мир «Санитаров» — планета-тюрьма Матросская тишина. Что тут творится, и как себя вести;
— Саундтрек и дизайн звука в «Санитарах» как отражение коррозийной рабочей концепции тех лет;
— «Санитары подземелий» как учебник нарративного дизайна;
— Как слушать россказни Зуева и НЕ хотеть поиграть;
— Механика лжи — неисследованная территория RPG;
— Можно ли быть добрым в «Санитарах подземелий»?
Приятного прослушиваня и спасибо за поддержку!