Gothic 2. Лавкрафт от мира RPG (Превью)
- Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/5d75bf5b-288f-40c8-874f-a2c11c717def
- Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/
Вот что ждет вас в этом эпизоде:
- Как мы когда-то узнали про «Готику»;
- Основной конфликт и мотивы героев. Путь из низов к гражданству;
- Уникальная боевая система: ее плюсы, минусы и общие вопросы геймдизайна, на которые она отвечает;
- Мудрый менеджмент сейвов: неотъемлемая часть лучших CRPG;
- Устройство мира «Готики»: ведьмачий сэндбокс с элементами метроидвании;
- Юмор «Готики», и почему его так мало в играх;
- Текст, озвучение, анимация: как все это работает в диалогах;
- Как в «Готике» пьют пиво (как положено — не пьют, а монтируют!);
- Система развития персонажа — как она работает;
- В чем проблема Piranha Bytes, и почему такая новаторская студия дала всем RPG много нового, а сама застыла в развитии в начале нулевых?
Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!
- Поддержите проект на Boosty, чтобы получить доступ к полной версии этого эпизода и всему сезону RPG-кукухи: https://boosty.to/disgustingmen/posts/5d75bf5b-288f-40c8-874f-a2c11c717def
- Содержание первого сезона самого поехавшего подкаста о CRPG: https://disgustingmen.com/games/zavershilsya-pervyj-sezon-podkasta-rpg-kukuha-8-ogoltelyh-epizodov-dlya-podpischikov-pervyj-dostupen-besplatno/
Вот что ждет вас в этом эпизоде:
- Как мы когда-то узнали про «Готику»;
- Основной конфликт и мотивы героев. Путь из низов к гражданству;
- Уникальная боевая система: ее плюсы, минусы и общие вопросы геймдизайна, на которые она отвечает;
- Мудрый менеджмент сейвов: неотъемлемая часть лучших CRPG;
- Устройство мира «Готики»: ведьмачий сэндбокс с элементами метроидвании;
- Юмор «Готики», и почему его так мало в играх;
- Текст, озвучение, анимация: как все это работает в диалогах;
- Как в «Готике» пьют пиво (как положено — не пьют, а монтируют!);
- Система развития персонажа — как она работает;
- В чем проблема Piranha Bytes, и почему такая новаторская студия дала всем RPG много нового, а сама застыла в развитии в начале нулевых?
Спасибо за поддержку и приятного прослушивания!